토너먼트 숏스택 — 푸시·폴드의 수학과 ICM
국내 온라인 홀덤의 큰 축은 토너먼트다. 그 토너먼트에서 판단이 가장 많이 몰리는 곳은 스택이 짧아진 뒤의 구간이다. 이 구간의 플레이는 캐시게임과 논리가 다르다. 칩의 가치가 달라지고, 선택지가 줄어들고, 상금 구조가 끼어든다. 이 글은 그 세 가지를 순서대로 다룬다.
스택 깊이가 곧 전략이다
| 스택(BB) | 모드 | 핵심 |
|---|---|---|
| 30 이상 | 캐시게임처럼 | 포지션·레인지·사이징 그대로. 3벳 뒤에도 플랍을 볼 여유가 있다 |
| 20 ~ 30 | 3벳 = 커밋 구간 | 3벳하면 사실상 스택이 들어간다. 오픈은 작게, 3벳은 올인으로 하거나 아예 하지 않거나 |
| 15 이하 | 푸시·폴드 중심 | 올인이 기본. 작게 오픈하면 남는 칩이 적어 3벳을 맞았을 때 접기도 콜하기도 애매해진다 |
| 10 이하 | 푸시·폴드 + 넓게 | 폴드 에퀴티가 마지막 무기. 블라인드 한 바퀴에 스택의 25%가 깎인다 |
이 표에서 사람들이 가장 자주 놓치는 항목은 15BB 이하 구간이다. 15BB로 2.5BB를 오픈했다가 3벳을 맞고 접으면 스택의 1/6이 그냥 사라진다. 6편에서 다룬 "크게 넣고 접기"라는 실수는 토너먼트에서 훨씬 얕은 스택에서도 그대로 반복된다. 스택이 얕은 만큼 손실 비중은 더 크다. 그래서 짧은 스택에서는 올인이 기본 선택지가 된다. 작게 오픈하는 것은 3벳을 맞았을 때의 계획까지 서 있을 때만 한다.
푸시가 작은 오픈보다 나은 이유는 폴드 에퀴티다
숏스택의 올인이 강한 이유는 패가 좋아서가 아니다. 상대가 접을 때 블라인드와 앤티를 그냥 가져오기 때문이다. 앤티가 있는 테이블에서 블라인드 한 바퀴는 대략 2.5BB. 10BB 스택에게 이 2.5BB는 스택의 25%다. 상대가 절반쯤 접어준다면 쇼다운 없이 챙기는 블라인드와 앤티만으로도 올인이 이익 쪽으로 기운다. 게다가 콜을 받아도 완전히 죽은 패가 아니면 30~40%의 승률은 남는다.
내 카드
- 앞이 모두 폴드, 버튼인 내 스택은 12BB. 남은 상대는 블라인드 둘뿐이다.
- 2.5BB 오픈? 3벳 올인을 맞으면 A8o로 9.5BB를 더 콜할지 정해야 하는 난감한 자리에 몰린다. 접으면 스택의 20%를 그냥 버리는 셈이다.
- 그냥 올인. 블라인드 둘이 각각 상위 20%로만 콜한다면 둘 다 접을 확률이 64%다. 콜을 받아도 A8o는 대부분의 콜 레인지 상대로 35~40%는 나온다.
- 이 자리에서 12BB A8o는 올인이 표준이다. 오픈도 폴드도 아니다.
콜은 푸시보다 훨씬 타이트해야 한다
올인을 먼저 하는 쪽에는 폴드 에퀴티가 있지만, 올인을 콜하는 쪽에는 폴드 에퀴티가 없다. 콜하는 순간 무조건 쇼다운이다. 그래서 같은 스택이라도 밀 수 있는 레인지와 콜할 수 있는 레인지는 크게 다르다. 푸시·폴드 차트 기준으로 버튼 12BB는 30%대 후반까지 넓게 밀 수 있지만, 그 올인을 BB에서 콜하는 레인지는 그보다 훨씬 좁다. 올인을 맞았을 때 "저 사람도 아무거나 밀었을 거야"라며 K7o로 콜하는 것이 숏스택 구간에서 스택이 사라지는 가장 흔한 경로다.
ICM, 칩과 상금은 비례하지 않는다
캐시게임에서 칩 1만은 언제나 1만 원이다. 토너먼트는 다르다. 상금은 순위로 나뉘고, 칩을 두 배로 불려도 상금 기댓값은 두 배가 되지 않는다. 이걸 계산하는 방법이 ICM(독립 칩 모델)이다. 요점은 하나다. 상금이 순위별로 나뉘는 구조에서는 잃는 칩이 따는 칩보다 더 무겁다. 탈락하면 남은 상금 기댓값이 통째로 사라지기 때문이다.
이 무게가 가장 커지는 시점은 버블(상금권 진입 직전)과 파이널 테이블의 상금 점프 직전이다. 여기서는 캐시게임이었다면 당연히 받았을 코인플립(50 대 50 승부)도 접는 것이 맞을 때가 많다. 칩을 두 배로 불려서 얻는 상금 증가분보다, 탈락해서 잃는 상금 기댓값이 더 크기 때문이다. 반대로 칩 리더는 이 구간에서 가장 넓게 밀 수 있다. 미들 스택들이 접어야 하는 상황을 알고 있으니까.
- 칩 리더: 버블에서 가장 공격적으로. 상대들이 접을 수밖에 없는 구간이다
- 미들 스택: 가장 조심해야 할 자리. 숏스택이 먼저 떨어지기를 기다리는 것이 실제로 돈이 된다
- 숏스택: 오히려 잃을 것이 적다. 버블에서 겁먹고 접다 블라인드에 말라 죽는 것이 최악이다